PRAVIDLA HRY

nerfliga

aktualizace a kontrola: 07.01.2025

PRAVIDLA CELOSTÁTNÍ SOUTĚŽE NERFLIGY ČESKÉ REPUBLIKY.

A. ORGANIZAČNÍ PRAVIDLA.

01A. DRUH SOUTĚŽE.

 Postupová soutěž tříčlenných družstev, využívající airsoftových blasterů systému „Nerf“, a klasické polyuretanové šipky NERF.

02A. POŘADATELÉ.

 Na krajských úrovních soutěž organizuje zástupce spolupracující organizace, kterému bude udělen certifikát „Krajský koordinátor NERFLigy (tedy zástupci dané organizace). Certifikovaný zástupce organizace, má právo pověřit další subjekty organizováním městských kol. Celostátní finálový turnaj organizuje přímo pověřený hlavní organizátor dané herní sezóny, pověřený radou NERFligy ČR.

03A. TERMÍNY POSTUPOVÝCH TURNAJŮ.

  1. MĚSTSKÁ KOLA: měla by proběhnout od června – prosince 2025
  2. KRAJSKÁ KOLA: měla by proběhnout od ledna – 13. dubna 2026
  3. FINÁLE REPUBLIKY: proběhne 23. května 2026, pořádá SVČ Bruntál, p.o.

Termíny jednotlivých postupových kol jsou pouze orientační, kdy vždy záleží na krajském koordinátorovi a organizátorech v daném kraji, jak vše časově rozloží. Podstatné je, aby krajská kola byli ukončeny nejpozději s daným hlášením k 13. dubnu 2026 (z důvodu organizování finále republiky a výpočtu zúčastněných týmů a krajů).

Městská kola. Jedna organizace smí udělat pouze jedno městské kolo za svou organizaci nebo v dané kategorii, které je oficiálně nahlášeno do systému NERFLigy ČR správci webu (vždy nejpozději do 14 dní po skončení daného městského kola). Organizace může udělat další městské kolo pro jinou organizaci (z důvodu prostor).

Krajské kolo. Každý kraj smí zorganizovat pouze jedno krajské kolo (organizuje koordinátor kraje nebo pověřená osoba koordinátorem) za daný kraj nebo v dané kategorii. Pokud se v kraji nekonají městská kola, může být ihned odehráno krajské kolo. Krajské kolo je oficiálně nahlášeno do systému NERFLigy ČR správci webu (vždy nejpozději do 14 dní po skončení daného městského kola).

04A. PLATNOST KOLA – HLÁŠENÍ O KONÁNÍ.

Povinnost organizátora městského i krajského postupového kola NERFLigy ČR, je poslat do 14 dnů od konání těchto kol základní informace z turnaje vedení NERFLigy ČR. A to na email správce webu: nerfligacr@seznam.cz. Nenahlášený turnaj nebude uznán. Ve zprávě o konání, se uvede kraj, o který se jedná, název organizace, která organizovala nebo pro koho, datum a místo konání, zašle výsledkovou listinu s počtem herních týmů v daných kategorií a umístění herních týmů, krátké zhodnocení, popřípadě i pár fotek nebo odkaz na web.

05A. HERNÍ KATEGORIE.

 Ve hře NERF jsou určeny tři herní kategorie s přesně daným věkem dosaženým v kalendářním roce v době zahájení dané herní sezóny NERFLigy ČR. Lze vždy do vyšší kategorie postaršit hráče z nižší kategorie, ale nikoli naopak. Každý nasazený hráč v turnaji, smí hrát pouze za jeden herní tým, nemůže hrát současně za dvě kategorie.

Kategorie NERFLigy ČR tedy jsou:

MINI: (6 – 9 let)

MLADŠÍ: (10 – 12 let)

STARŠÍ: (13 – a výše)

06A. POSTUPOVÝ KLÍČ.

 Postupový klíč z městských kol do krajských kol si určuje vždy koordinátor daného kraje na základě aktivity městských organizátorů a silné hráčské základny v dané kategorií. Postupový klíč na finále NERFLIGY ČR, při dodržení všech pravidel městského kola a krajského kola, je tento. Z krajského kola postupuje předem určený počet herních týmů v jednotlivých odehraných kategorii, na základě počtu odehraných městských kol v kraji v daných kategorii.

  • V kraji, kde se konaly 2 městské turnaje v dané kategorii, postupuje z krajského kola vždy jeden herní tým.
  • V kraji, kde se konaly 3 městské turnaje v dané kategorii, postupují z krajského kola vždy dva herní týmy.
  • V kraji, kde se konaly 4 a více městských turnajů v dané kategorii, postupují z krajského kola vždy tři herní týmy.

07A. CERTIFIKÁT: ORGANIZÁTOR NERFLIGY ČR.

 Certifikát „organizátor NERFLigy ČR“ by měl mít každý krajský koordinátor a každý trenér jenž chce být jako hlavní rozhodčí na krajské a republikové úrovni. Certifikát v minulosti již někteří trenéři a organizátoři získali a stačí si jen požádat o nové proškolení online (předpokládá se, že jde o aktivní lidi se zájmem o novinky a změny).

Certifikát pro nové zájemce si může každý zájemce zajistit sám nebo v rámci skupiny (na základě požadavku proškolení školitelem NERFLigy ČR). Toto školení lze provést osobně na předem dohodnutém termínu a místě (přijede jeden či více školitelů NERFLigy ČR), nebo formou online konference opět v domluvený den a čas (připojí se školitel a online probere vše okolo pravidel NERFLigy ČR).

Držitel certifikátu „organizátor NERFLigy ČR“ je oprávněn organizovat turnaje NERFLigy ČR na krajské a městské úrovni, popřípadě může být pověřen i zorganizováním turnaje na republikové úrovni. Držitel certifikátu má možnost vykonávat funkci hlavního rozhodčího na republikové úrovni. Zároveň smí proškolovat rozhodčí na úrovni městských a krajských kol (tito však certifikát „organizátor NERFLigy ČR“ neobdrží). Seznam všech proškolených organizátorů NERFLigy ČR je na webových stránkách nerfliga.cz.

Certifikáty vydává a zasílá jmenovitě (emailem – pokud nedojde k osobnímu setkání) vždy pověřený školitel NERFLigy ČR. Určení školitelé jsou (kontakty jsou uvedeny v kontaktech na webových stránkách NERFLigy ČR):

 

  1. SVČ Juventus, Karviná, p.o.: Zdeněk Uriček (správce webu NERFLigy ČR)

08A. PŘIHLÁŠKY.

Přihlásit se lze u organizátora městského, krajského nebo finálového turnaje. Přihlásit se lze do naplnění kapacity daného turnaje na základě vyhlášených oficiálních propozic organizátora daného turnaje.

09A. PROPOZICE – PRAVIDLA TURNAJE.

Platné propozice – pravidla NERFLIGY ČR, musí mít každý organizátor turnaje u sebe k dispozici, dále pak u každé časomíry k nahlédnutí pro rozhodčí, a vyvěšena by měla být vedle výsledkových listin pro kontrolu trenérů.

10A. VÝPOČET BODŮ ZÁPASU A TURNAJE .

Herní tým, který vyhrál zápas v daném časovém limitu, získává 3 body. Herní tým, který prohrál v daném časovém limitu, nezískává žádný bod. Herní tým, který vyhrál rozstřel, získává 2 body. Herní tým, který prohrál rozstřel získává 1 bod. Pokud je v tabulce shoda bodů za zápasy, rozhoduje nejprve lepší scóre, pak vzájemný zápas (pokud vzájemný zápas nebyl hrán, rozhoduje vyšší počet vstřelených tref sporných týmů). Pokud je i počet střelených tref stejný, rozhodne rozstřel.

11A. ZÁPIS VÝSLEDKŮ DO HERNÍCH TABULEK V PŘÍPADĚ ROZSTŘELU.

Pokud dojde v zápase v základním herním čase k remíze (např. 0:0, 1:1, 2:2 atd.), dojde k takzvanému rozstřelu. Po provedeném rozstřelu, v kolonce výsledku zápasu bude napsán výsledek dosažené remízou (tedy 0:0, 1:1, 2:2 atd., s tím že vítěznému týmu rozstřelu se udělá k jeho výsledku zápasu hvězdička * (tedy *0:0 nebo 0:0*, *1:1 nebo 1:1*, *2:2 nebo 2:2*, atd.), popřípadě lze napsat značku „R“ místo hvězdičky. Nikdy se výhernímu týmu nepřidává bod za rozstřel, neboť by se tak vylepšovalo jeho scóre, které může rozhodnout v případné shodě v bodech za zápasy. Vítězný tým rozstřelu již byl odměněn dvěma body a tým který rozstřel prohrál, získává 1 bod za daný zápas.

12A. DIVOKÁ KARTA.

Na základě odůvodněné písemné žádosti zaslané Radě NERFLigy ČR, nebo správci webových stránek NERFLigy ČR nerfligacr@seznam.cz. Hlavní organizátor NERFLigy spolu se správcem webových stránek NERFLigy ČR, rozhodnou o této žádosti o udělení divoké karty. Rozhodnutí pak může umožnit týmu postoupit do celostátního finále. O udělení divokých karet jsou před finálovým turnajem informováni ostatní účastníci finálového turnaje.

B. HERNÍ PRAVIDLA HRY NERF.

01B. KOLBIŠTĚ – HERNÍ HŘIŠTĚ.

Oficiální kolbiště na NERFLigu má obdélníkový tvar o minimálních rozměrech 18x9m (standartní hřiště na volejbal) a maximálních rozměrech 28x15m (standartní hřiště na basketbal). Hranice a střed kolbiště jsou označena čárou, v polovině kratších stran kolbiště jsou umístěny terče, které jsou vzdáleny 2 m od čáry. Není-li to možné, může organizátor zkrátit herní plochu o danou délku, tak aby byla zachována vzdálenost 2 metry terče od zadní strany kolbiště.

02B. TERČ – BRANKA.

Terč má otvor s průměrem 35 cm a je upraven tak, aby byla co nejmenší pravděpodobnost, že vstřelená šipka vypadne. Terč je umístěn tak, že jeho střed je ve výšce 150 cm nad povrchem s maximální tolerancí odchylky plus-mínus 10 cm.

03B. PŘEKÁŽKY – ZÁBRANY.

Kolbiště je rozděleno na dvě poloviny. Na hřišti je rozmístěno 4-10 překážek (zábran), s tím, že dvě mohou být středové. Překážky rozmisťuje organizátor turnaje před turnajem podle vlastního uvážení a v rámci právě probíhajícího turnaje se nesmí posouvat. Hlavní rozhodčí má právo změnit umístění překážek dle vlastního uvážení před začátkem turnaje. Jako překážka může být použito standartní vybavení tělocvičny (švédská bedna, koza, žíněnka apod.) bez ostrých hran a rohů. Překážka musí být umístěna nejméně 1 m od hranic označení kolbiště (v ideální případě, je lepší dát překážky od hranice dál, na finále musí být nejméně 1,5m).

Poznámka: Překážky nemusí být postaveny zrcadlově, tedy na každé polovině stejně. Mohou být různě, pouze s tím, že na každé polovině kolbiště (herního hřiště) musí být stejný počet zábran. Herní týmy si tak mohou pomocí svých kapitánů losovat z které strany začnou hrát první poločas. Formu losování určí hlavní rozhodčí (mince, kámen-nůžky-papír, hod kostkou).

(2024. NRFL Propozice manuál 1)

04B. ROZHODČÍ.

Městský turnaj NERFligy rozhodují nejméně 3 rozhodčí (1 hlavní, 2 postranní), krajský turnaj rozhodují nejméně 4 rozhodčí (1 hlavní, 3 postranní, z nichž nejméně 1 je certifikovaný rozhodčí NERFLigy ČR). Celostátní finálový turnaj rozhoduje nejméně 5 rozhodčích (1 hlavní, 4 postranní, z nichž hlavní rozhodčí je certifikovaný organizátor NERFLigy ČR).

Poznámka: Za rozhodčího lze považovat i obsluhu časomíry. Rozhodčí nemůže být aktivní hráč kteréhokoli účastnického týmu. Rozhodčí nemůže být hlavní organizátor turnaje (z důvodu kolize v případě protestu na hlavního rozhodčího – který musí řešit hlavní organizátor).

05B. NERF BLASTR.

Blastery musí být originální od prodejce, nesmí být pro soutěže nijak dodatečně technicky upraveny. Za úpravu se nepovažuje nátěr Nerfky či umístění loga družstva. Rozhodčí mohou provést jejich kontrolu před turnajem a mají právo jí zopakovat kdykoliv v průběhu turnaje. Použití technicky upraveného blastru je důvodem k bezpodmínečné diskvalifikaci celého týmu z turnaje.

Stejně tak nesmí být na oficiální turnaje používány elektrické blastery, blastery s aktivním laserovým zaměřováním nebo blastery tvarově nebezpečné (tvaru luku, s opěrnými pohyblivými nožičkami apod.). Na turnaji smí být použit pouze blaster na jednotlivé standartní NERF šipky (například Accustrike, Elite, …). Blastery nemusí být originální NERF od značky Hasbro, ale musí splňovat výše uvedené parametry. Za používané herní blastry v soutěži, si zodpovídá daný herní tým soutěže sám.

06B. OCHRANNÉ BRÝLE.

Každý hráč herního týmu musí ve hře používat své ochranné brýle. Pokud hráč používá dioptrické brýle, považují se tyto za ochranné brýle a hráč je smí takto používat. Ochranné brýle mohou být pouze na ochranu očí nebo i celoobličejové masky. Hráč bez nasazených ochranných brýlí, se nesmí účastnit hry. Je povinností rozhodčího v dané hře, daného hráče bez ochranných brýlí nasazených na očích ze hry vyloučit do nejbližšího přerušení hry.

07B. ŠIPKY.

Pro jednotlivé turnaje na všech úrovních se používají pouze standartní šipky vždy dodávané organizátorem turnaje. Žádný hráč nesmí používat své vlastní šipky. Při zjištění rozhodčím porušení tohoto pravidla, může nařídit hlavní rozhodčí trestné střílení, nebo při opakování může být herní tým vyřazen z turnaje.

08B. PRŮBĚH HRY.

Hru NERF hrají vždy dva herní týmy v dané věkové kategorii v počtu třech hráčů v jednom herním týmu. Hrají se dva poločasy o celkové délce 3 minut čistého času (při každém přerušení hry hlavním rozhodčím, se čas zastaví). Na každý poločas si herní týmy vymění herní rozehrávací strany.

Pokud herní čas klesne pod 5 sekund při přerušení, nemusí se již dohrávat na základě dohody hlavního rozhodčího a trenérů (koučů) hrajících týmů. Pokud vznikne brankový rozdíl 5 gólů (5:0, 6:1, 7:2 atd.) je zápas ukončen a nepokračuje bez ohledu na časový limit.

Hráč smí mít do hry, ve svém blástru maximálně 6 jednotlivých nabitých šipek. Pokud má hráč blastr na méně než 6 šipek, musí mít zbytek šipek do počtu 6 kusů viditelně umístěných na svém blástru nebo za gumičkou na zápěstí své jedné ruky (tyto náboje si pak hráč smí dobíjet do svého blástru v průběhu hry v kolbišti (herním hřišti)). Hráč si nesmí v průběhu hry nabíjet šipky od jiného hráče.

Hráč v kolbišti (herním hřišti), v průběhu hry, nesmí brát spadlé nebo vystřelené náboje ze země a znova si je nabíjet. Porušení tohoto pravidla, rozhodčí vykáže hráče ze hry do nejbližšího přerušení hry, při opakování na celý turnaj.

Hráči herních týmu hrajících zápas, se rozestaví za svou určenou rozehrávající čárou (protilehlé kratší strany kolbiště) a s nabitým blastrem a ochrannými brýlemi na očích čekají na pokyn hlavního rozhodčího k zahájení části zápasu.

Hlavní rozhodčí zapíská a zvedne jednu ruku a zvolá „PŘIPRAVIT“, kdy na tento pokyn již hráči nesmí nabíjet svůj blastr, mají nasazené ochranné brýle a nabitý Nerf blastr zvednutý v jedné ruce nahoře (na znamení, že jsou připraveni, před písknutím nezvedají ruku, protože hráče plete, kdy mají vyběhnout, když už mají zvednout ruku). V tento moment již hráči nesmí nabíjet šipky a nikdo z nehrajících jim nesmí napovídat. Hlavní rozhodčí zkontroluje pohledem, zda oba herní týmy mají ruku s blastrem nahoře a jsou tedy „připraveni“ (popřípadě může dávat domluvené znamení o připravenosti hlavnímu rozhodčímu, pomocný rozhodčí). Povinností rozhodčích není upozorňovat hráče na nasazení ochranných brýlí.

Hlavní rozhodčí po zkontrolování připravenosti herních týmů znovu zapíská, zvolá „HRA“ a spustí svou zvednutou ruku (ihned po zvolání „HRA“ se spouští herní čas časomírou). Hráči vbíhají do kolbiště (herního hřiště) již při písknutí nebo zvolání hra (jde pouze o zanedbatelný čas), s maximální prodlevou 3 sekund. Hráč, který na znamení a zvolání „HRA“, nevstoupí do 3 sekund do kolbiště (herního hřiště), musí počkat mimo kolbiště do nejbližšího přerušení hry.

Hráči jednotlivých herních týmů se skrývají za překážkami (zábranami), střílí navzájem po sobě šipkami ze svých blastrů s cílem trefit se do terče (brány), svého protivníka na protilehlé straně kolbiště, nebo eliminovat své protivníky. Pokud je regulérně vstřelena jedním z protihráčů trefa (gól), je hra přerušena, všichni hráči si znovu dobijí do 6 nábojů a vše se opakuje znova, pokud nevypršel herní čas. Toto platí po každém regulérním přerušení hry. V případě vypršení herního čistého času prvního poločasu, vymění si herní týmy rozehrávající strany a vše se opakuje stejně i v druhém poločase.

Hráč, který je zasáhnut přímím zásahem protivníkem nebo i vlastním členem herního týmu (přímí zásah je, zásah bez odrazu od zábrany, země nebo jiného protivníka), zvedne v jedné ruce svůj blastr nad hlavu a na nejbližší čáře opustí kolbiště (o zásahu rozhodne sám hráč na základě pravidla fair play hry nebo pokynu rozhodčího). Odchází do nejbližšího rohu své rozehrávající čáry, přičemž nesmí projít před terčem, v případě, že se tak stane bude nařízeno trestné střílení.

Hráč, který již nemá ani jednu šipku ve svém blastru (a ani jednu šipku k nabití), zvedne opět svůj blastr v jedné ruce nad hlavu a na nejbližší čáře opustí kolbiště (toto činí na základě pravidla fair play hry). Odchází do nejbližšího rohu své rozehrávající čáry, přičemž nesmí projít před terčem, v případě, že se tak stane bude nařízeno trestné střílení.

Hráč, který učiní přešlap (dotekem označení hranice kolbiště nohou kdy stačí i pouze částí chodidla dotekem této části hraniční čáry), zvedne v jedné ruce svůj blastr nad hlavu a na nejbližší čáře opustí kolbiště, podle pravidla přešlapu 11B. Odchází do nejbližšího rohu své rozehrávající čáry, přičemž nesmí projít před terčem, v případě, že se tak stane bude nařízeno trestné střílení.

Hráči, kteří se dotknou bezprostředně při vzájemném výstřelu ve hře, navzájem svými blastry „pravidlo KONTAKTU“, jsou oba vyloučeni ze hry. Hráči zvednou opět své blastry v jedné ruce nad hlavu a na nejbližší čáře opustí kolbiště (o kontaktu rozhoduje vždy rozhodčí). Odchází do nejbližšího rohu své rozehrávající čáry, přičemž nesmí projít před terčem, v případě, že se tak stane bude nařízeno trestní střílení.

Pokud dojde k diskvalifikaci celého herního týmu na daný zápas (pak je výsledek 1:0 pro vítězný herní tým).

Zápas je ukončen na středové čáře (může být pomyslná), kdy si hráči obou herních týmů podají ruce a poděkují tak za fair play hru svým protihráčům.

09B. PŘERUŠENÍ ČÁSTI HRY NEBO SAMOTNÉ HRY.

Hra se na pokyn hlavního rozhodčího přeruší, pokud některý člen herního týmu vstřelí regulérní platnou trefu – gól (zastaví se čas).

Hra se na pokyn hlavního rozhodčího přeruší, pokud ve hře již není žádný hráč herního týmu (zastaví se čas).

Hra se na pokyn hlavního rozhodčího přeruší, pokud je hlavním rozhodčím nařízeno trestní střílení (zastaví se čas).

Hra se na pokyn hlavního rozhodčího přeruší, pokud vypršel daný čistý herní čas 3 minut pro jeden ze dvou poločasů, a zahájí se druhý poločas s výměnou rozehrávajících stran s novým časem 3 minut.

Hra se na pokyn hlavního rozhodčího zastaví, pokud je výsledek tref – gólů s rozdílem 5 tref – gólů, pro jeden z herních týmů (v tomto případě se nemusí hrát druhý poločas).

10B. NÁSTUP HERNÍHO TÝMU.

 Za každý herní tým zodpovídá jeho trenér (kouč). Vždy jsou předem známy přibližné časy včetně vyhlašování nástupu na daný zápas určené herní týmy. Vždy po ukončení zápasu je vyhlášen další zápas s oznámením hrajících herních týmů. Pokud určený herní tým nenastoupí do 30 sekund od vyhlášení nástupu herních týmů k zápasu (hře), může být na základě rozhodnutí hlavního rozhodčího kontumačně pro daný zápas diskvalifikován. V tomto případě je výsledek 1:0 pro herní tým, který byl celý včas na rozehrávající čáře.

11B. PŘEŠLAP.

Přešlap vždy a pouze platí nohou (chodidlem nohy nebo částí nohy) dotýkající se ohraničení nebo částí ohraničení kolbiště. Přešlap není v případě neúmyslným sražením se dvou hráčů. Vždy musí dojít k dotyku nohy nebo chodidla ohraničení kolbiště (ostatní části těla nebo blastrem neplatí) nebo mimo plochy kolbiště. O přešlapu vždy rozhoduje rozhodčí, popřípadě samotný hráč na základě pravidla fair play hry.

12B. PRAVIDLO FAIR PLAY HRA.

Každý hráč je seznámen s pravidly hry NERF a hraje podle nich. V průběhu samotné hry zodpovídá za svou hru podle pravidel samotný hráč. Jsou případy kdy hráč si nemusí všimnout své chyby a je na ni tedy upozorněn rozhodčím. Jsou však případy, kdy hráč si je zcela jasně vědom své chyby a porušení pravidel a hraje klidně dál, tedy nehraje fair play (v tomto případě uplatní rozhodčí vyřazení hráče ze hry do nejbližšího poločasu). Rozhodnutí je vždy na hlavním rozhodčím s tím, že musí hráči zdůvodnit proč tak rozhodl.

Přiklad: Hráč je přímou střelou z krátké vzdálenosti trefen do brýlí nebo obličeje a je si toho jednoznačně vědom. Podívá se na rozhodčího a čeká, zda to viděl a jak rozhodne. Hráč nehraje fair play, protože zná pravidlo o přímém zásahu.

Příklad: Hráč už nemá žádnou šipku v blastru ani k nabíjení, ví o tom a takticky vyčkává za zábranou. Teprve na upozornění rozhodčího odchází z kolbiště (herního hřiště). Hráč nehraje fair play, protože zná pravidlo o hře bez šipek a o okamžitému opuštění kolbiště – herního hřiště na nejbližší čáře.

Příklad: Hráč už nemá žádnou šipku v blastru ani k nabíjení, ví o tom a takticky vyběhne proti protihráčům do pole, aby si vystřílely náboje, nebo kryje útočícího spoluhráče, teprve pak zvedne blastr nad hlavu a opouští kolbiště (herní hřiště). Hráč nehraje fair play, protože zná pravidlo o hře bez šipek a okamžitému opuštění kolbiště (herního hřiště) na nejbližší čáře.

13B. ZDRŽOVÁNÍ HRY.

Hráči hrají v daném čase rychle bez zbytečné prodlevy a časové taktiky. Pokud tak nečiní, má možnost hlavní rozhodčí vyřadit hráče do nejbližšího poločasu ze hry.

Příklad: V herním poli již není žádný protihráč a hráč soupeřícího herního týmu si je toho vědom, postupuje k terči (brance) aniž ho někdo může ohrozit pomaly, zastavuje se, opravuje si blastr, upravuje náboje a nechává tak zbytečně ubíhat čas k další hře. Do konce poločasu zbývá kupříkladu 30 sekund. Nakonec vystřelí na terč (branku) v posledních 10 sekundách a dá nebo nedá trefu (gól).

Příklad: Dva hráči z jednoho herního týmu dorazí k terči protivníka, kdy v poli již není žádný protivník. Nejprve střílí jeden hráč na terč (branku) a pak druhý nebo se střídají. Zbytečně ubíhá čas, protože oba současně musí střílet na terč (branku) jakmile se k ní přiblíží a nečekat na sebe vzájemně.

14B. PLATNOST TREFY (GÓLU).

Platnost trefy (gólu), určuje vždy rozhodčí (pokud je určen brankový rozhodčí pak on z pohledu, zda byl přešlap a trefen terč). Trefa platí pouze pokud hráč, který ji vstřelil, nebyl sám předtím trefen protihráčem nebo vlastním hráčem a zůstal v kolbišti, aniž by došlo k přešlapu do rozhodnutí o trefě (gólu) rozhodčím. Zpravidla hráč stojí v kolbišti se zvednutým blastrem v jedné ruce nad hlavou a čeká na rozhodnutí rozhodčího (písknutí, zvolání trefa nebo gól).

15B. PRŮBĚH ROZSTŘELU.

Ve hře NERF není nerozhodný výsledek a vždy musí být vítěz zápasu. V případě, že je výsledek po obou regulérních poločasech shodný (tedy remíze), nastává čas na rozstřel. Rozstřel má určit, který z herních týmů v tomto zápase se stane vítězem. Rozstřel se provádí ze vzdálenosti 5 metrů na terč, střídají se hráči z jednoho a druhého herního týmu na pokyn rozhodčího rozstřelu. Pokud je výsledek rozstřelu po vystřídání všech hráčů daných herních týmů shodný, opakuje se od znova od 0, a znova a znova dokud po daném kole není znám vítěz.

Postup je tento:

Nejprve si hráči nabijí své blastry na 6 nábojů, kapitáni herních týmů si navzájem zahrají hru „kámen – nůžky – papír“, o to, kdo začne rozstřel jako první. Každý herní tým se postaví 2 metry od místa střílení na jednu určenou svou stranu. První hráč z herního týmu začínající rozstřel se postaví s natáhnutým a nabitým blastrem na startovní čáru před terč (branku), s rukou volně u pasu s daným blastrem v ruce, tak aby neměl přešlap. Hráč takto připravený čeká na pokyn rozhodčího rozstřelu, který krátce pískne na píšťalku a hráč má 5 sekund na zamíření na terč (branku), kdy musí v dané době vystřelit. Výstřel smí hráč provést držením blastru oběma rukama. Pokud šipka trefí terč (branku), zaznamená rozhodčí rozstřelu bod za trefu. Pokud šipka terč (branku) netrefí, bod se nezapočítává. Následně stejným způsobem pokračuje první hráč z druhého herního týmu protihráčů, kdy takto se střídají, dokud neskončí výměna všech hráčů obou herních týmů. Rozhodčí rozstřelu spočítá výsledky a rozhodne o vítězi rozstřelu nebo opakování rozstřelu od 0.

Trefa platí pouze pokud střílející hráč neučinil přešlap (přešlap si hlídá každý hráč sám a nikdo mu nesmí napovídat), pokud vystřelil hráč na terč do 5 sekund od signálu rozhodčího rozstřelu, pokud šipka vlétla do terče (rozhoduje rozhodčí rozstřelu). Hráč na rozstřel musí používat svůj vlastní blastr, který používal naposledy v daném poločase před rozstřelem (nesmí měnit blastry nebo mít cizí).

Poznámka: Rozhodčí se proto vždy zeptá před písknutím, zda má hráč nabito (tedy natáhnutý blaster), po kladné odpovědi zapíská (a hráč střílí). Za úspěšný výstřel se počítá že náboj po písknutí vyletěl z hlavně nebo vypadl. Pokud hráč po dotazu odpoví rozhodčímu, že má nabyto a po písknutí se zjistí že nemá, nelze opakovat znovu střelbu tímto hráčem (hráč si sám odpovídá za správně nabitý a na tažený blastr), v tomto případě se považuje jako by byl výstřel uskutečněn.

16B. PRŮBĚH TRESTNÉHO STŘÍLENÍ.

Hlavní rozhodčí smí nařídit trestné střílení na terč (branku) jedním z protihráčů na herní tým jehož hráč nebo trenér se dopustil porušení pravidel hry NERF. Trestné střílení se provádí stejným systémem jako rozstřel, jedním hráčem ze vzdálenosti 5 metrů na terč (branku) protivníka a platí stejná pravidla jako u rozstřelu. Trestné střílení smí provést pouze hráč který v danou chvíli nebyl dle pravidel mimo hru.

Rozhodčí trestního střílení nechá trenéra (kouče) postiženého herního týmu vybrat jednoho z hrajících hráčů herního týmu, který provede trestné střílení na terč (branku) protivníka ze vzdálenosti 5 metrů. Následně se tento hráč s blastrem, který v danou chvíli používal ve hře postaví na čáru ve vzdálenosti 5 metrů od terče (branky) protivníka, a na pokyn rozhodčího trestného střílení (jako u rozstřelu), vystřelí jednu šipku na terč (branku) protivníka. Pokud šipka spadne do terče (branky) získává herní tým bod. Pokud se hráč netrefí, herní tým bod nezískává a hraje se dál.

17B. POSTAVENÍ TRENÉRA (KOUČE).

Trenér týmu (kouč), má při hře svého herního týmu určeno své místo, kde smí stát. Toto místo je rozehrávající čára jeho herního týmu v daném poločase mimo terč (branku), tak, aby nemohl zabránit trefě protihráčů (nikde jinde se po dobu hry nesmí zdržovat). Trenér hrajícího týmu smí se svým týmem nebo jednotlivými hráči konzultovat strategii týmů či hráčů nebo chyby týmu či hráčů v každém přerušení hry nebo s každým vyřazeným hráčem ze hry, vždy na své rozehrávající čáře svého týmu v rohu čáry (tak aby nezakrýval hlavou nebo tělem terč (branku)).

V průběhu hry nesmí trenér (kouč) na hrající hráče jeho herního týmu mluvit, cokoli naznačovat nebo je usměrňovat, šlo by o porušení pravidel hry NERF a trenér (kouč) může být vykázán mimo hřiště na kterém probíhá zápas (při opakování lze nařídit trestné střílení nebo i diskvalifikovat celý jeho herní tým). Trenér není ve hře hráč a ani nemůže hru řídit, hru hrají hráči a sami volí v danou chvíli vlastní strategii. Totéž platí ve vztahu neslušné a nevhodné komunikace s trenéry (kouči) jiných herních týmů, s rozhodčími rozhodujícími hru, nebo i hráči svého či jiného herního týmu.

18B. POSTAVENÍ HRÁČE.

Hráč při každém ukončení své hry (na základě pravidel fair play hry nebo dle rozhodnutí rozhodčího), opouští kolbiště (herní hřiště) na nejbližším ohraničení a odchází na svou rozehrávající čáru do rohu této čáry (většinou ke svému trenérovi – koučovi) nesmí přitom, ale přecházet před terčem. Hráč, který je dočasně nebo trvale mimo hru, se nesmí zdržovat na postranních čarách kolbiště (prostor určen pouze rozhodčím), nesmí komunikovat s hrajícími hráči, nesmí vydávat pokyny a upozornění hernímu týmu do prostoru hry. Hráč potichu sleduje hru a čeká až na něj přijde čas hry, kdy si již může dobít svůj blastr na 6 nábojů do další části hry.

Hráč ve hře hraje a komunikuje pouze se svým herním týmem, nekomentuje rozhodnutí rozhodčích (od toho je pouze trenér (kouč)), nepokřikuje na protihráče, nenadává nikomu, nevyhrožuje fyzicky a ani nikoho fyzicky nenapadá. Při porušení těchto povinnosti vyřazeného hráče nebo i hrajícího hráče, může hlavní rozhodčí nařídit trestné střílení na herní tým za který daný hráč hraje, jedním z hrajících hráčů protivníka. Při opakovaní může dojít k diskvalifikaci celého herního týmu na daný zápas (pak je výsledek 1:0 pro vítězný herní tým).

19B. POSTAVENÍ DIVÁKŮ (FANOUŠKŮ).

Diváci (fanoušci) se přišli podívat na turnaj svých dětí a svého týmu, jsou tedy nehrající účastníci hry v pozici pozorovatele. Nesmí tedy do hry zasahovat upozorněním hráčů, pokřikováním na rozhodčí, pokřikováním na hráče v průběhu hry, komentováním rozhodnutí rozhodčích v průběhu hry, umísťovat nevhodné plakáty a poutače. Pokud se toto stane opakovaně má právo organizátor turnaje diváky vykázat z tribun a odehrát zápas bez účasti diváků.

20B. PROTEST V RÁMCI TURNAJE.

Protest podává v rámci turnaje NERF, trenér (kouč) protestujícího týmu hlavnímu rozhodčímu daného zápasu. Spolu s protestem je možné požadovat složení poplatku 200,- Kč, který se v případě uznání protestu vrací. Protest musí být podán písemně před zahájením dalšího „zápasu“ a vyřízen do zahájení dalšího zápasu. Protest proti rozhodnutí hlavního rozhodčího zápasu se podává hlavnímu organizátorovi turnaje.

21B. TERČOVÝ – BRANKOVÝ ROZHODČÍ.

Pokud je určen brankový rozhodčí, určuje tento brankový rozhodčí ve spolupráci s ostatními rozhodčími o platnosti vstřelené trefy (gólu). Brankový rozhodčí při vstřelené trefě (gólu), za předpokladu, že hráč, který vstřelil trefu (gól) neučinil přešlap, toto ihned oznámí dvojím hlasitým zapískáním a zvoláním gól. Následně za pomocí ostatních rozhodčích potvrdí nebo nepotvrdí trefu (gól), například při zjištění že hráč byl již zasažen protihráčem.

22B. DOPLNĚNÍ PRAVIDEL (26.5.2025).

Pokud dojde k jakékoli nesrovnalosti v průběhu hry, může hlavní rozhodčí rozhodnout o přerušení hry. Následně hráče zůstávající před nesrovnalostí ve hře postavit na rozehrávající čáru s posledním počtem nábojů, nastavit čas 15 sekund a znova rozehrát hru. Je nepřípustné přerušit hru a rozestavit hráče v poli a pokračovat ve hře.

Každý zjevný úmysl hráče, jako i shození zábrany (opakované úmyslné shození zábrany po prvotním upozornění), lze sankciovat vyloučením hráče do nejbližšího přerušení, poločasu, celého zápasu nebo celého turnaje.

Přímí zásah šipkou platí i do NERF blástru, kterékoli součástí oblečení či součástí těla (cop, náušnice atd.).

Hráči mají zakázáno vyskakovat na zábrany (zásah výskokem na zábranu neplatí, platí pouze zásahy z boku zábrany).

Hlavní rozhodčí má právo v případě chyby ve výsledku části nebo celého zápasu (z důvodu časomíry nebo jiných okolností), požadovat odehrání celého zápasu nebo jednoho poločasu popřípadě provedení rozstřelu.

 23B. KONTAKTY NERFLIGA ČR.

Pověřený organizátor finále NERFLIGY ČR:

Mgr. Jana Franková, Mail: nerfligacr@seznam.cz ,  tel: 737 286 391

Správce webových stránek – školitel NERFLIGY ČR:

Zdeněk Uriček, Mail: nerfligacr@seznam.cz ,tel: 733 439 3519

Rada NERFLIGY ČR:

  1. Mgr. Jana Franková – SVČ Bruntál, p.o.
  2. Mgr. Michal Podžorný – SVČ Fokus, Nový Jičín, p.o.
  3. Bc. Dan Brchel – DDM Kopřivnice, p.o.
  4. Zdeněk Uriček – SVČ Juventus, Karviná, p.o.
  5. Oldřich Volek – SVČ Ostrava – Zábřeh, p.o.
  6. Marie Štechová – SVČ Krnov, p.o.

 

Pokud jsme na nějakou situaci v pravidlech zapomněli, řeší ji na místě po dohodě s oběma trenéry hrajících týmů hlavní rozhodčí.

 

NERFLIGA ČR

17.05.2026